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百家樂玩法:切牌或削牌 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

百家樂娛樂城、教學、玩法 百家樂玩法:切牌或割牌( cut )        澳門稱「割牌」,台灣稱之「切牌」。        百家樂都是以6副牌或8副牌為一局,賭場經理會在賭客和監視器的眼前,放入一張空白牌,作為「切牌」之用。        「切牌」意思就是:這一盒的撲克牌只玩到這張空白牌為止,剩下的幾張不用,全部丟棄,然後再放入新的6副或8副牌,從頭開始。        這張切牌的作用,擺明就是不讓賭客算牌(也可以說成不讓賭場員工算牌,娛樂城 以防止員工和賭客勾結)        這張「白牌」...
玩百家樂要用「輸、贏」紀錄牌局 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

玩百家樂要用「輸、贏」紀錄牌局 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

百家樂娛樂城、教學、玩法 玩百家樂建議用「輸、贏」紀錄牌局 不用「莊、閒」來困擾自己 這一篇百家樂教學文章,我現在再次分享給看iwin百家樂的各位,希望能加深大家的印象,保證來看到賺到。 W:贏  L:輸 ※如果你覺得「WL」不好看,「OⅩ」也可行。 第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 01 W W W W W 02 W W W W L 03 百家樂娛樂城 W W W L W 04 W W W L L 05 W W L W W 06 W W L W L 07 W W L L W 08 W W L L L 09 W L W W...
百家樂:黑天鵝事件 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

百家樂:黑天鵝事件 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

百家樂娛樂城、教學、玩法 百家樂 – 黑天鵝事件 「黑天鵝事件」意指「極少出現的特例」,一般學界都以「稀有事件」稱之。「依正常邏輯來說,幾乎是不可能出現的情況」。 旅居美國的黎巴嫩統計學者百家樂攻略 「納西姆 · 尼可拉斯 · 塔雷伯」在他的著作「黑天鵝效應」中,闡釋 「 稀有事件」 的特殊屬性 ,也一再叮嚀(其實也算是嘲笑),在投資或投機市場中打滾的人,不管是常居雜誌封面的風雲人物亦或是蟄居陋巷的升斗小民,總是會一再被黑天鵝無從預測的風險所折騰,被黑天鵝愚弄。明明是致富良機,卻因投資人的懵懂而釀成大禍。...
百家樂:趨勢的假象 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

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百家樂娛樂城、教學、玩法 百家樂:趨勢的假象 百家樂玩法 任何無限延續的百家樂牌局,所產生的數據都無法提供你下一次或接下來幾次的百家樂預測準則百家樂 ,但是反覆出現的牌局一旦出現,就很容易誤導賭客,讓他們誤以為接下來只要照著趨勢走,就能多贏幾手。 理性告訴我們 : 每次「莊」 「閒」 出現的機會都是 1 /2,不幸的是,我們的直覺卻告訴自己說 : 牌局應該在短期之內就有規律性。...
百家樂:短期規律的迷思 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

百家樂:短期規律的迷思 – 百家樂教學 | 百家樂攻略、玩法教學

百家樂娛樂城、教學、玩法 玩百家樂 – 短期規律的迷思 短期規律的直覺往往會給賭客帶來噩運,一旦相信自己的判斷,信心一再增長、強化,超乎想像與負荷能力的瘋狂賭注就會出手,這種悲情賭客,處處可見。 接下來我以各種方位解釋「規律的迷思」百家樂教學 。 由「連續紀錄」的角度解釋: 6副牌能玩上約40次,假設我們從第一次就開始紀錄,直到最後一局。扣掉「和」,以40次為例,那麼會出現40個有結果(輸贏)的牌局,這一長串的結局能產生出多少排列組合?這一定要請電腦幫忙,反正就是超出我們計算能力的範圍。 假如在第一次開始就碰上「連續 10...
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