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賭博
賭博(英語: gambling)是一種利用有價之物,來競爭輸贏的遊戲,是人類的一種娛樂方式。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。目前,在西方社會中,它有一個經濟的定義,是指「對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值」。通常情況,下注前無法確定結果,停止下注後才開始遊戲。有些賭博在下注後可能立刻就知道結果,例如擲骰子或是俄羅斯輪盤,不過也有些賭博在下注後一段時間才知道結果,例如要等一場比賽甚至是一個球季的結束。
賭博也是國際上主要的商業活動之一,2009年合法的賭博市場產值約達三千億美元。不過賭博有時不會以實際的金錢為賭注,而是以其他有價值的物品為賭注,例如彈珠遊戲常以彈珠為賭注,而像翁仔標或是魔法風雲會則是以其紙牌或是卡牌為賭注,而且會依玩家收集卡牌的價值形成另一個元遊戲。
歷史
宗教
不同宗教對賭博有不同的觀點,而且觀點也有一些調整。百家樂玩法 像《賭徒的悲傷》和《摩訶婆羅多》等古印度詩歌見證當時賭博的風行。但西元前四世紀的《政事論》建議收賭博稅及進行管制。天主教及猶太教都在一年中保留了可以賭博的一天〈猶太教的光明節〉,不過宗教領袖多半反對賭博。古代猶太教的宗教領袖反對賭博,其至認為專業的賭徒沒有資格在法院作證。天主教認為賭博不是好習慣,但只要賭博是公平的,所有人都有贏的機會,賭博當中沒有詐欺,以及參與者無法真的預知其結果,如果是這種賭博,沒有道德上的問題。一般認為賭博有社會成本,因此有些國家的有法令對賭博以加以限制,乃至禁止(如有些回教國家)。
莊家和閒家
有些賭博設有莊家(開賭者),閒家(參與者)向莊家下注。因為莊家可以設定對自己有利的賠率,而且是長期參加遊戲,故此在長遠來說,莊家多數是唯一會在賭博中勝出的贏家。例如賭場、樂透彩票都屬這種賭博方式。只有在很少的賭博方法之中,閒家是可以透過技巧增加自己勝出的機會。
有些賭博是沒有莊、閒家之分,或者是由各人輪流做莊;屬參與者之間相互的賭博,各人的勝出的機會率相同。例如麻將、德州撲克。
賭博種類
賭場中的賭博
「有可能正期望值」的賭博
部分賭博規則,沒有莊家閒家之分的遊戲,某些玩家可靠技巧,在短期時間上,取得數學理論正數的期望值:
1.德州撲克
2.妞妞
3.麻將
4.角子老虎機(只限多部串連,有大彩池的老虎機,而且累積彩池已超過某一大數目)
5.六合彩(在累積頭獎獎金超過某一大數目)
「沒有正期望值」的賭博
以下的賭博方法是不可以透過技巧增加期望值。因為賠率對莊家有利,長遠來說,必然是由莊家勝出。
1. 百家樂
2. 牌九
3. 骰子(骰寶或花旗骰)
4. 輪盤
5. 魚蝦蟹
6. 六名
7. 樂透
8. 刮刮樂
其他的賭博
1. 扔硬幣
2. 大話牌
3. 廿一點
4. 字花
5. 大老二
6. 鬥地主
7. 國標麻將
運動博彩
1. 體育博彩
大部分國家均舉行賽馬運動,並設有投注。外國博彩網站亦設有其他體育投注,如足球,籃球,網球,田徑,曲棍球等,亦設有大型運動會投注奧運,亞運等。
2. 足球
3. NBA
4. MLB
5. 賽馬
6. 公營競技
7. 日本及韓國之受注運動項目,包括地方賽馬,競輪,競艇及機車比賽
8. 賽狗
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